Diamant
Contrairement aux apparences (en particulier le look de la boite et le logo Schmidt), Diamant n'est pas un vieux jeu; il date de 2005 et surfe sur la vague des jeux modernes. D'ailleurs, Schmidt existe encore et ce n'est pas que des cuisines !
Diamant est un petit jeu de prise de risque du genre stop ou encore. Le principe en est simple : on retourne des cartes et on voit si on gagne des diamants ou si un danger apparaît. Lorsque le même danger est sorti une nouvelle fois, tous les explorateurs encore en jeu perdent ce qu'ils ont récolté. Comme on partage les diamants, moins il reste de joueurs en jeu et plus les sommes récoltées par ceux qui contiuent risquent d'être importantes. Tout le jeu consiste donc à décider si on s'arrête en se contentant des diamants récoltés ou si on prend le risque d'aller plus loin. Une partie se dispute en cinq manches et le vainqueur est bien sûr celui qui a récolté le plus de diamants. Quelques petites règles viennent également s'ajouter à ce système ultra simple pour rendre le dilemne un peu plus cornélien (et, éventuellement, plus stratégique).
Avec ce principe de stop ou encore, l'ambiance est généralement au rendez-vous et les parties sont courtes et rythmées. Ceci suffit à faire de Diamant un bon jeu familial que tout le monde appréciera. Le matériel est joli et a pour mérite de donner un peu de crédibilité à un thème totalement artificiel, ce qui ajoutera sans doute un peu au plaisir de jeu (le matériel, pas le thème).
Au final, Diamant est un jeu agréable et amusant que l'on sort souvent pour tuer le temps (à l'apéro ou entre deux gros jeux). Bien sûr, il n'est ni révolutionnaire, ni inoubliable et il ne plaira sans doute pas à ceux que le hasard rebute mais nul doute qu'il plaira au plus grand nombre.
Diamant (Français)
Un jeu de Bruno Faidutti et Alan R. Moon
Edité par Schmidt
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans
Durée 30 minutes
Prix moyen : 20€