Alhambra Extention 3 - Die Stunde der Diebe

Publié le par Merlyin

 

Die Stunde der Diebe (L'Heure des Voleurs), paru en 2005, est la troisième extention pour le Spiel des Jahres 2003, Alhambra. Comme les autres elle est composée de quatres modules indépendants et combinables à souhait. Voila donc le programme (oui, je sais, je fais des copier-coller):

 

Les Voleurs (Die Diebe) :

Ce module ajoute encore un peu plus d'interaction au jeu, corrigeant ainsi l'un des principaux points que lui reprochaient les joueurs. Les voleurs permettent à un joueur d'interrompre le déroulement normal du tour de table pour pouvoir s'emparer d'une carte argent avant les autres. Fini la frustration de voir apparaître la carte que tout le monde voulait jsute après son tour !

 

La Petite Monnaie (Das Wechselgeld) :

Et hop, un autre module pour simplifier les achats d'édifices. La petite monnaie permet d'atténuer le côté le plus frustrant des achats, à savoir ne pas pouvoir récupérer sa monnaie. C'est donc désormais possible et, puisque la monnaie rendue ne sera pas forcément celle payée, dépenser trop devient un vrai choix tactique. Cette dernière règle, couplée au fait qu'on ne rend que 50% de la valeur en monnaie, évite de déséquilibrer le jeu et de faire perdre tout son intérêt à la phase d'achat. Plutôt qu'une simplification du jeu, la petite monnaie apporte en réalité un nouveau choix tactique.

 

Le Marchand Ambulant (Der Fliegen Händler) :

Etrange module que celui-çi car il propose de peupler votre Alhmabra de marchand qui vont augmenter la valeur des bâtiments. Bien entendu, les règles de pose ne sont pas si simple et il faudra tout bien calculer pour exploiter au mieux ce module. Le résultat est extrêmement agréable et coupler cette extention avec les abris de chantier et les camps fortifiés rend le jeu terriblement stratégique.

 

Les Murs (Die Mauern) :

Avec tous les modules qui compliquent la phase de construction, cette extention qui la simplifie un peu et la bienvenue. Ici, les joueurs peuvent construire de nouvelle murailles autour de leur Alhambra sans avoir à tout réorganiser pendant un nombre incroyable de tours. Si ce module n'est pas indispensable à lui seul, il prend vraiment toute son importance avec ceux qui compliquent les placements.

 

Cette troisième extention est à nouveau un réussite grâce à un savant dosage entre les quatre modules. Tout le monde n'utilisera sans doute pas toutes les options (surtout avec les deux autres extentions) mais il y en a pour tous les goûts. A mon avis, les modules de simplifications deviennent vite indispensables pour contrebalancer un peu les autres et il ne faut surtout pas les bouder sous prétexte que l'on recherche des parties plus complexes. Quoi qu'il en soit, avec déjà douze modules disponibles, Alhambra comble les attentes de ceux qui voulaient plus de possibilités et de stratégies.

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Publié dans Jeux de société

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