Si il avait été question de jeu de rôle, je vous aurais parlé de
Ca$h'n Gun$ Live comme de la version grandeur nature de
Ca$h'n Gun$. En effet, on y retrouve grosso modo tous les principes du grand-frère mais on enlève la table et les divers
accessoires pour rajouter une dimension plus "sportive".
Le principe de
Ca$h'n Gun$ Liveest aussi simple (voire presque plus) que celui de
Ca$h'n Gun$; les joueurs incarnent des gangsters bien décidés à se partager un magot en emportant la plus grosse part.
Seulement voilà, cette fois fini le chacun pour soi, il va falloir jouer en équipe ! A chaque tour les joueurs vont se voir attribuer une carte d'arme (qui servira également de billet à la fin
du tour) et les équipes vont se concerter pour élaborer une stratégie afin d'exploiter au mieux le matériel à disposition. Ensuite, l'arbitre / parrain va compter dix secondes durant lesquelles
les joueurs vont se placer / se poursuivre / s'enfuir / se cacher puis va massacrer les oreilles de tout ce petit monde en soufflant fort dans son beau sifflet vendu avec. A cet instant précis,
tout le monde se fige et braque un ou plusieurs adversaires avec ses doigts en un geste représentant son arme. Trois secondes de plus et chacun se couche ou tient bon en criant "Cojones !".
Enfin, on résout les actions, les froussards se retrouvant dans la zone des lâches, les blessés à l'hôpital et les survivants au partage du butin. Bien entendu, à la fin l'équipe la plus riche
gagne.
Voilà donc le système de
Ca$h'n Gun$ Live. Pour ceux qui connaissent
Ca$h'n
Gun$, quelles différences ? Bon, déjà ça se joue "pour de vrai", on l'a déjà dit. Ensuite, on trouve ici quelques nouvelles armes bien amusantes qui remplacent les Clic Clic Clic
classique afin de ne frustrer personne. Apparaissent donc le couteau et le Kevlar tandis que la grenade perd son statut de pouvoir pour devenir une arme courante. A ce sujet, afin de rendre le
jeu plus fluide et plus simple, les pouvoirs ainsi que la variante du policier ont été supprimés. Franchement, les garder n'aurait vraiment rien apporté ici. Vient ensuite la notion de
déplacement et de ligne de mire qui apportent du fun et du dynamisme (et qui justifient la disparition de la table). Les marqueurs de honte disparaissent également et se coucher vous prive
simplement de participer au partage. Enfin, il n'est plus possible de mourir dans cette version Live. En échange, un joueur étant blessé à deux reprises (les blessures sont remises à zéro à
chaque fois) se retrouve à l'hôpital pour un tour.
Ces changements étaient-ils utiles et, surtout, cette version live apporte-t-elle vraiment quelque chose au concept ? Honnêtement oui ! (Ne partez pas, c'est pas fini !)
Ca$h'n Gun$
Live se révèle rapidement bien plus qu'une simple adaptation de
Ca$h'n Gun$ et il
apporte vraiment le fun et le côté déjanté qui manquait parfois à son ainé. Les déplacements amènent une bonne dose de chaos et on se retrouve rapidement à se rouler par-terre, à sauter dans
tous les sens et à élaborer des ruses de sioux entre coéquipers. Le jeu est court, rythmé et vraiment jouissif, tous les coups bas étant permis (et même vivement encouragés). Les règles sont
simples même si le nombre d'armes différentes risque de dérouter les débutants. Heureusement, tout rentre rapidement dans l'ordre après une démonstration et un ou deux tours "pour de faux".
De par son concept,
Ca$h'n Gun$ Live ne pouvait pourtant pas éviter certains défauts inhérents au genre. Tout d'abord, une partie nécessite un nombre de joueurs assez important
et, même si le jeu est jouable à partir de 8, il faudra s'approcher de la limite des 20 pour en goûter toute la saveur. Autant dire que cela risque de s'avérer difficile dans le cadre
"privé" et qu'il faudra donc se contenter d'y jouer dans un (grand) club ou en collectivité. A ce sujet, le thème de
Ca$h'n Gun$ Live risque justement de poser problème avec
des enfants et il faudra plutôt s'orienter vers un public de jeunes adultes. Dernier problème et pas des moindres, une partie de
Ca$h'n Gun$ Live nécessite pas mal d'espace et,
si possible, quelques obstacles. Les 5m² par personne recommandés par la règle sont plutôt compliqués à réunir dans une même salle, surtout lors d'une partie à 20 ! Du coup, il vous faudra
vous contenter de plus petit... ou alors de jouer en extérieur (l'idéal). Si vous choisissez cette dernière solution, les conditions météo, l'heure et la saison viendront à leur tour limiter
les possibilités.
Au final,
Ca$h'n Gun$ Live est un jeu vraiment très bon, meilleur même que son ainé. Fun, rapide, simple, il collectionne les atouts et permet de passer des soirées
inoubliables. Pour peu que vous parveniez à réunir assez de joueurs motivés et pas trop timides, vous obtiendrez des parties déjantées à souhait, des cascades et toutes sortes de choses dignes
d'être filmées. En fait, l'esprit de
Ca$h'n Gun$ Live n'est pas sans rappeler l'excellentissime
Santy Anno. Même si le prix du jeu peut sembler un peu élevé au vu du matériel, il reste dans la norme actuelle et il n'y a donc pas vraiment de raison de s'en
plaindre. En revanche, la difficulté à réunir les conditions pour une partie (joueurs et cadre) font logiquement se poser la question de l'utilité d'un tel achat. Certes,
Ca$h'n Gun$
Live est excellent mais combien de fois parviendrez vous à réunir au moins 8 personnes dans de bonnes conditions pour jouer ? A vous de voir mais si cela vous est possible sans trop de
difficultés alors lancez-vous, vous ne le regretterez pas !
Ca$h'n Gun$ Live (Français)
Un jeu de Ludovic Maublanc
Edité par Repos Production
8 à 20 joueurs à partir de 8 ans
Durée 30 minutes
Prix moyen : 20€
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