Go West
Le moins qu'on puisse dire c'est que Go West annonce bien la couleur : chers amis, voilà un jeu où, pour gagner, il vous faudra aller à l'Ouest !
Alors oui, tout de suite, on imagine la conquête de l'Ouest, les grands espaces, Laura Ingals qui gambade dans les prés pendant que Charles plante des piquets (sauf pour ceux qui baignent dans la culture orientale et qui chercheront ici une référence à la légende du roi des singes). Quand on voit le spetits charriots en bois, on se dit qu'on va vraiment pouvoir s'immerger dans cette ambiance unique. Quand on voit le plateau, on se souvient que Go West est un jeu de Leo Colovini... et oui, il va falloir se creuser les méninges et mettre de côté le thème.
Nous sommes ici en présence d'un jeu de majorité (mécanisme cher à l'auteur) doublé par un système de déplacement afin d'obtenir des points de victoire. Comment ca marche ? C'est assez simple en fait; la carte des Etats-Unis est partagée en zone comprenant chacune une "piste de majorité". Chacun va jouer sur deux tableaux à partir d'un système de carte (payantes); il faudra en effet placer ds jetons sur les pistes pour obtenir une majorité et, dans le même temps, déplacer les charriot pour pouvoir convertir ses jetons en points de victoire. Lorsqu'un joueur achète un décompte (et ils sont de plus en plus onéreux), on regarde le nombre de charriot dans chaque zone. Il y aura alors autant de points de victoire à marquer que de charriots à cet endroit, ceux-ci étant attribuer par ordre de majorité décroissante. Il est donc inutile d'avoir 5 ou 6 jetons sur la même région si vous êtes incapable d'y placer également 5 ou 6 charriots. Pire, vous risquez de vous mettre vos adversaires à dos et ils éviteront soigneusement votre zone de quasi-monopole.
Vous l'aurez compris, Go West est un jeu où il faudra toujours peser le pour et le contre et faire des choix draconiens pour maintenir un certain équilibre entre les différents paramètres. Du ocup, les parties sont souvent trés serrées et les rebondissements nombreux. Le système d'actions payantes contre balance le côté chaotique des cartes piochées et ajoute une dimension gestion vraiment intéressante. De plus, contrairement à pas mal de jeux de l'auteur, Go West se maîtrise assez rapidement (mais il faudra tout de même du temps pour en faire le tour, rassurez-vous) et les débutants peuvent donner du fil à retordre aux initiés dès leur première partie.
Au final, Go West est unjeu de majorité enrobé de pas mal d'autres petits mécanismes qui lui donnent une saveur pas désagréable du tout. Mieux, la carte et les petits charriots en bois parviennent presque à rappeler le thème sans toutefois occulter la dimension trés stratégique. Même si il ne paye pas de mine au premier abord, Go West est donc une excellent jeu pour jouer une partie rapide entre amis. Même si il demande pas mal de réflexion et occasionne quelques belles prises de tête lorsque la situation semble bloquée il offre un trés bon compromis entre le jeu pour joueurs et celui pour débutant. a essayer donc, spécialement si vous avez aimé Carolus Magnus dont il se rapproche finalement assez.
Go West (Allemand)
Un jeu de Leo Colovini
Edité par Phalanx Games
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans (à mon avis plus maîtrisable à partir de 12 ans)
Durée 45 minutes
Prix moyen : 30€