BattleLore - Bataillon Nain

Publié le par Merlyin


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Voilà donc les fameuses extentions spécialistes promises par Days of Wonder afin d'enrichir BattleLore. Voilà qui devrait donc apporter un peu d'air frais dans cet excellent jeu, obligeant les joueurs déjà aguerris à remettre leurs stratégies habituelles en question. Après tout, vaincre c’est s’adapter !

Bon, je ne reviendrais pas sur le système de jeu ou sur tout ce qui touche au cœur des règles puisque cela a déjà été fait dans la critique de BattleLore (suivez donc le lien). Contentons-nous donc de nous pencher sur ce qu’apporte cette petite boite.

 Au menu, 3 nouvelles unités avec leurs bannières, leurs cartes d’équipement, leur carte spécialiste et les règles qui vont avec, ainsi que deux scénarii pour les mettre en jeu. Bref, dès le premier coup d’œil on constate que Days of Wonder a eu à cœur de nous livrer une extension complète et prête à jouer. Voyons donc ce qu’il en est de ces nouvelles unités :

Joueurs de cornemuse nains (1 unité) : Très attendue par les joueurs, cette nouvelle unité ne semble finalement pas être une ébauche d’état-major comme l’imaginaient les habitués de jeu de figurine. Mieux, l’unité prend à contre-pied l’intuition collective qui en faisait une unité de soutien puisqu’il s’agit au contraire d’une véritable troupe offensive destinée à effrayer l’adversaire. Tout bien réfléchit, cela concorde bien avec la réalité historique de la cornemuse…

Quoi qu’il en soit, cette unité est donc d’une efficacité redoutable, puisqu’il s’agit d’une arme à distance, qui prend toute son ampleur dans les combats de masse où les unités n’ont pas le loisir de retraiter en paix. Pire encore, les joueurs de cornemuse se révèlent terriblement mortels contre les gobelins qui s’éparpillent dans tous els sens, se piétinant les uns les autres.

Piquiers nains de fer (2 unités) : Voilà une unité difficile à gérer pour l’adversaire. Bénéficiant d’un +1 en riposte, ils forment l’unité défensive par excellence. Les attaquer, surtout si ils sont soutenus, se révèle particulièrement dangereux et les conséquences en sont souvent très lourdes. La seule option viable est de les pousser à la faute, en les faisant se déplacer ou, mieux, en les poussant à attaquer.

Porteurs de haches nains (2 unités) : Contrairement à ce qu’on aurait pu croire, les porteurs de haches sont sans doute l’unité la moins dangereuse de l’extension. En effet, leur capacité spéciale, porter un coup supplémentaire, dépend en grande partie de la chance et n’est donc pas vraiment un avantage fiable pour leur possesseurs. Il conviendra donc simplement de s’assurer de les attaquer avec un rapport de force favorable pour en venir à bout.

Avec cette extension, Days of Wonder réalise un quasi sans faute et ce malgré les critiques qui fusent sur le net. En effet, on reproche essentiellement deux choses aux extensions spécialistes. Premièrement, d’être présentées comme indépendantes des autres unités additionnelles (les scénarii proposés ne tiennent compte que de cette extension et du jeu de base). Deuxièmement, le système des cartes spécialistes de l’extension Aux Armes ! ne permet pas de jouer toutes les nouvelles unités qui paraissent en même temps.

Le premier problème n’en est pas vraiment un ; le fait d’isoler chaque extension est un choix délibéré de l’éditeur qui a proposé non pas de nouveaux scénarii avancés mais bien des batailles d’initiations aux nouvelles troupes. Chacun est libre par la suite de créer ses propres scénarii en combinant les spécialistes (ou d’en chercher directement sur le site de Days of Wonder).

Pour le deuxième point, c’est effectivement vrai… mais c’est également tout bêtement réaliste et les joueurs de jeu de figurines n’ont sans doute pas été étonné par ce fait. Lors d’une bataille, un général doit faire des choix pour constituer son armée ; il ne peut pas avoir recours qu’à des troupes d’élite. Même si cela est un peu frustrant, il faut donc se résoudre à l’évidence : il faudra multiplier les batailles si on tester chaque configuration.

Hormis ces quelques points qui se révèlent plus des choix d’édition que de véritable défauts, BattleLore – Bataillon Nain est un sans faute. D’un prix plus que correct (15€ pour 20 figurines), il renouvelle vraiment le jeu et le rend encore meilleur. Même si on pourra regretter la boite fragile et peu pratique et quelques rares erreurs de traduction, cela ne suffit pas pour atténuer la grande qualité de cette extension. A acheter de toute urgence !

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Publié dans Jeux de société

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L
il est dit dans l 'article que les piquiers du fer sont difficiles a attaquer , surtout si ils sont soutenus.je précise que les nains n'ont pas besoin de soutient pour riposter,ils ripostent toujours
Répondre
M
Je ne parlais ici pas tant de leur faculter de riposte que du fait qu'ils obtiennent ainsi un Intrepide 2 (si je ne me trompe pas sur les règles) qui leur permet d'ignorer 2 drapeaux. Autant dire qu'ils sont vraiment difficiles à déloger !