Race for the Galaxy

Sur ce coup là j'ai failli me planter... Je ne sais pas pourquoi mais Race for the Galaxy n'avait même jamais attiré mon attention... Un jeu de carte de plus qui ne me semblait pas apporter grand chose... Ca avait beau être du Ystari, les joueurs avaient beau avoir les yeux pleins d'étoiles, je n'arrivait pas à m'y intéresser. Heureusement que dans ces cas là il y a des gens pour acheter à ma place et m'offrir l'opportunité de jouer parce que ça aurait été dommage de rater ce jeu ! (Merci Maud !)
L’ouverture de la règle de jeu de Race for the Galaxy peut faire peur. C’est même assez probable : des symboles partout qui se combinent et s’enchaînent à coup de « si rond rouge rempli de jaune alors main +1 ». Avec un peu de concentration, on finit cependant par se rendre compte que l’idée n’est pas si difficile que cela ; les joueurs doivent bâtir un empire galactique en jouant des cartes et en remportant des points de victoire. Chaque joueur possède des cartes action qui lui permettront de jouer lors d’une phase précise tout en bénéficiant d’un bonus. Les autres joueurs pourront également accomplir cette phase mais sans rien en plus. Toute phase n’étant jouée par aucun joueur n’a pas lieu ( c’est important car il s’agit en réalité de la seule forme d’interaction que propose actuellement le jeu). Lors de ces phases, on explore (pioche), on colonise, on recherche, (pose de carte) on consomme, on vend et on produit. Bref, on pose des cartes et on utilise leurs capacités pour pouvoir en poser encore plus et engranger des points de victoire.
Ce qui rend Race for the Galaxy assez déroutant au prime abord c’est avant tout l’usage multiple des cartes et le fait qu’elles s’intègrent dans telle ou telle stratégie. Du coup, on se retrouve avec de multiples combinaisons de symboles assez déroutantes au début. Le jeu semble alors peu lisible et très complexe. En réalité, cette complexité n’est que richesse et il faudra attendre la moitié de la première partie pour commencer à entrevoir les vraies possibilités qui s’offrent à vous. Nous arrivons là au gros point fort de ce jeu ; Race for the Galaxy offre tellement de pistes de développement pour une future gamme qu'on ne peut que s'en sentir grisé. On se sent immédiatement prit par les multiples voies qui s'offrent au joueur au point de s'en sentir presque perdu. Heureusement, le jeu se révèle tout de même facile, avec des stratégies assez simples à déterminer, à mettre en place et à rectifier pour peu que vous parveniez à bien cerner l'utilité de vos cartes. De plus, le thème de la conquête spatiale est particulièrement bien rendu même si on y trouve quelques relents de Star Wars très prononcés (et assumés ?) comme, par exemple, la carte Nouvel Ordre Galactique dont l’intitulé est exactement présent dans la saga de Georges Lucas et dont l’illustration fait furieusement penser à la salle du trône de l’Empereur. Enfin bon, qu’à cela ne tienne, seuls les puristes seront choqués et les autres se réjouiront de la richesse de cette univers. L’immersion qu’il procure a de quoi faire tourner la tête et, dès le jeu de base, on entrevoit les nombreuses possibilités de jeu qui nous sont proposées. Chacun pourra développer une tactique différente et la mener de façon originale sans problème tant les options et les choix à faire sont nombreux. Heureusement
Au chapitre des regrets, on déplorera rapidement le manque quasi total d’interaction entre les joueurs. Hormis le fait de faire de bloquer quelques cartes (et encore, quand cela s’avère possible avec votre stratégie) ou celui de bien choisir son action en fonction de ce que feront les autres, chacun joue dans son coin. Le pire, c’est que la complexité des combinaisons de symboles doublé de la multitude de choix offerts font que l’ont passe les premières parties le nez dans son jeu pour essayer de s’en sortir. Autant dire que le jeu de l’adversaire ne constitue pas alors une de vos priorités. Même si cela s’atténue partie après partie, on retrouve toujours un peu ce phénomène et on ne peut que se réjouir du côté dynamique des parties qui vous font éviter l’ennui. De plus, toujours pour les mêmes raisons, il est souvent compliqué de lire le jeu de l’adversaire et connaître son score en cours de partie vous demandera une bonne dose de concentration. Du coup, il devient vraiment ardu d’anticiper ses actions. Si cet état de fait est à peu près gérable à deux (pour peu que votre adversaire soit patient et pas trop retors), cela se complique rapidement lorsque l’on ajoute des joueurs.
Quoi qu’il en soit, Race for the Galaxy est vraiment un jeu agréable, avec des parties passionnantes et rythmées, qui réussi l’improbable pari de faire s’annuler quelque peu ses défauts. En effet, on pourra lui reprocher son manque cruel d’interaction mais il faudra reconnaître que sa richesse et la complexité de ses cartes fait que l’on a guère le temps de s’occuper des autres. Ceci mis à part, son univers riche, son thème cohérent et parfaitement rendu et son principe finalement simple en font un excellent jeu de carte qui se révèle aussi bon à deux qu’à plus. Pour peu que le fait de jouer chacun dans son coin ne soit pas rédhibitoire pour vous, vous trouverez sans doute votre compte avec Race for the Galaxy.
Race for the Galaxy (Français)
Un jeu de Thomas Lehmann
Edité par Ystari
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
Durée 30 à 60 minutes (suivant les stratégies choisies plus que le nombre de joueurs)
Prix moyen : 20€