San Marco

Si Alan R. Moon est devenu une star grâce aux Aventuriers du Rail, il ne faut pas oublier qu'il créait des jeux bien avant son incroyable aventure ferroviaire. Parmi ceux-çi, on compte le beau et austère San Marco.
L'ouverture de la boite ne laisse pas indifférent : les choix graphiques sont originaux et osés, le matériel se révèle être d'une grande austérité et tout cela a l'air assez froid. On aime ou pas. Les règles elles-mêmes sont simples, claires et précises. Un jeu de majorité où des familles de la noblesse vénitienne s'affrontent pour s'attirer les faveurs du Doge ? Pourquoi pas... ce n'est pas trés novateur mais ça a le mérite de coller parfaitement au type de jeu. En revanche, il est vai que le matériel ne facilite pas vraiment l'immersion.
Cependant, le jeu en lui-même est exeptionnellement bon grâce aux mécanismes de placement et de déplacement des pions. Mais le vrai coup de génie de San Marco, c'est sa gestion des cartes par une phase de commerce. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher des cartes qui permettront d'influer sur le cour du jeu et d'autres qui prennent la forme d'un malus qui va se cumuler jusqu'à vous sortir de la manche. Ce joueur va ensuite former autant de paquet face visible qu'il y a de joueurs à partir de ces cartes tout en sachant qu'il choisira son tas en dernier. Si, lors des premiers tours, on a tendance à essayer de créer des tas équitables, les tactiques retorses naissent par la suite et on se prend à jouer la corde de la tentation pour avoir le jeu que l'on souhaite. Rien de tel que de former des paquets qui vont allécher vos adversaires pour le détourner des cartes que vous voulez vraiment. A force, les malus s'accumulent (de bonnes cartes sont souvent synonymes de gros malus) et, lorsque vous atteignez un certain montant, vous ne pouvez plus jouer pour cette manche.
San Marco est vraiment un excellent jeu qui ne prend toute sa dimension qu'après plusieurs parties. Les stratégies les plus retorses sont permises et la partie peu complétement basculer sur un bon coup de l'un des joueurs. Savoir allier bluff, stratégie et négociation se révèle crucial pour obtenir la victoir dnas ce jeu ou le hasard est totalement sous contrôle. Vite appris, vite compris, San Marco est pourtant un jeu dont vous ne verrez probablement jamais les limites tant les possibilités stratégiques sont importantes. Un trés bon jeu à essayer absoluement à condition de ne pas craindre les jeux un peu froids.
San Marco (Français) Un jeu de Aaron Weissblum et Alan R. Moon Edité par Ravensburger 3 à 4 joueurs à partir de 10 ans Durée 90 minutes Prix moyen : 36€