Tactiques BattleLore : 3 - Les lignes de zone
Les fameux petites lignes en pointillés rouges sur votre plateau de jeu ne sont pas là que pour faire joli (ceci dit, si vous en doutiez, il vaudrait peut-être mieux arrêter BattleLore tout de suite). Elles ont un véritable utilité et un impact tactique non négligeable.
La raison de l'importance des lignes de zone est assez évidente : toute unité se trouvant à cheval sur la ligne aura deux fois plus de chances de pouvoir être activée (puisqu'elle appartient à deux zones). Cependant, ce serait une erreur de s'arrêter là.
En effet, une unité positionnée sur un hexagone jouxtant une ligne de zone va tout de même bénéficier de son influence de trois manières :
- Elle peut traverser rapidement la ligne pour intervenir dans une zone pour laquelle vous ne possédez pas la carte de commandement adéquate.
- Elle peut rejoindre la force d'une autre zone pour changer le rapport de force et participer à une tactique d'envergure sur la zone en question (pour isoler un flanc par exemple).
- Elle peut facilement être défendue en recevant le renfort d'unités d'un autre flanc.
On peut également pousser encore plus loin la réflexion sur l'avantage que procure une ligne de zone : si votre adversaire comptait jouer une tactique d'épuisement (c'est-à-dire qu'il vous force à jouer toutes vos cartes d'une zone pour vous laisser ensuite sans défense), le fait de pouvoir utiliser les cartes de commandement de deux zones à la fois devrait suffire à la dissuader.
Bref, prendre le contrôle des lignes de zone comporte beaucoup d'avantages et vous devriez sérieusement envisager d'en faire l'un de vos objectifs de début de partie... à condition qu'il y ait vraiment un bénéfice à en tirer ! En effet, la configuration du terrain ou la disposition, des troupes peu venir tout chambouler aussi, avant de vous jeter tête baissée, vérifiez bien que le jeu en vaut la chandelle !
Afin d'illustrer mon propos, voici une rapide analyse de l'influence des lignes de zone dans les dix scénarios du livret de base :
- Scénario 1 : Les lignes de zones sont importantes pour les archers anglais qui peuvent ainsi tirer à chaque tour. En revanche, elles sont inutiles pour les français qui se mettraient ainsi à découvert.
- Scénario 2 : Les lignes de zone peuvent profiter aux deux camps sauf sur l'hexagone qui contient l'infanterie rouge de Jean de Montfort. En effet, cet emplacement est situé en bas d'une colline et il est donc trés vulnérable si l'adversaire décide de prendre cette position (ce qu'il fera si il a un peu de jugeotte).
- Scénario 3 : Les lignes sont ici trés importantes, en particulier sur le pont pour Don Pierre (permettant ainsi de le défendre de manière trés efficace) et dans l'ensemble bois + deux collines du centre. Ce dernier emplacement est d'ailleurs un vrai cas d'école; le joueur qui tient les collines et le bois possède trois unités qui se soutiennent mutuellement, qui sont protégées par le terrain et qui peuvent agir sur deux zones.
- Scénario 4 : Les lignes de zones permettent ici aux nains de teinr efficacement leurs position... mais en font également une cible privilégiée pour les adversaires. Une arme à double tranchant en somme
- Scénario 5 : Influence classqiue qui dépendra entièrement de votre stratégie. Le petit bois qui borde la ligne de droite est particulièrement désigné pour y placer les archers verts (qui seront ainsi protégés sans perdre de leur puissance de tir).
- Scénario 6 : La ligne de zone gauche peut-être délicate à jouer car elle possède deux points stratégiques; le bois des nains et l'ensemble bois + deux collines. Dans ce dernier cas, prendre les collines sera une priorité avant de se placer sur la ligne de zone en contrebas.
- Scénario 7 : Influence classqiue avec une mention spéciale pour la colline sur la ligne de droite.
- Scénario 8 : Influence classique avec tout de même un petit piège pour les troupes de Jean de Brosse; vouloir s'emparer du bois le plus avancé (à deux cases devant l'infanterie bleue) avec les archers semble être une bonne idée mais les forces adverses sont trop fortes pour espérer tenir cette position. Il sera bien plus profitable de préparer une embuscade entre ce bois et les collines en utilisant un appat. En vous débrouillant bien, vous pourrez alors bénéficier du bois, de la colline, de la ligne de zone et d'un soutien.
- Scénario 9 : De nombreux points stratégiques à prendre sur ces lignes de zone avec en particulier la colline centrale sur la ligne de droite.
- Scénario 10 : Les lignes profitent ici surtout aux anglais, en particulier celle de gauche. Les français sont trop repliés pour envisager sérieusement de baser leur stratégie sur les lignes.
Voila, il ne vous reste plus qu'à expérimenter tout cela et à trouver la meilleure façon d'exploiter ces lignes de zone pour chaque situation.