Tactiques BattleLore : 2 - Attaque ou défense ?

Publié le par Merlyin

Après pas mal de partie à jouer l'attaque à tout prix pour imposer mon rythme et prendre l'ascendant sur les manoeuvres, je me suis rendu compte que BattleLore n'était pas un jeu propice aux rush (attaque éclair visant à briser l'adversaire avant qu'il n'ait pu organiser ses troupes pour réagir). Au contraire, même sans position défensive évident.

Le choix de votre rôle va être déterminé par deux paramètres : la composition du terrain et celle de votre armée. Dans l'idéal, le conseil de guerre devrait être choisi en parallèle car il influe sur le choix du rôle autant que le choix du rôle influe sur lui. Pour faire simple, disons qu'un guerrier est d'avantage un choix d'attaquant alors que le sorcier ou le clerc sont plutôt accés sur la défense. Pour en savoir plus, allez donc jeter un oeil au chapitre concernant le conseil de guerre.

La compréhension du terrain (en tenant bien entendu compte de la position de vos troupes et de celles de l'adversaire) est cruciale à tous les niveaux du jeu. Avant même le début de la bataille, vous devez avoir identifié les pièges et les endroits clés pour pouvoir les exploiter. Dans le cas de la bataille 1 (Azincourt) par exemple, il est évident que les bois sont un emplacement clé pour les français afin de neutraliser les archers ennemis. Tenir le rôle d'attaquant est donc presque une obligation pour ce joueur. D'un autre côté, dans le scénario 5 (Sorciers & arcane), les troupes françaises à droite de la rivière seraient dans une impasse sans la règle spéciale sur les rivières. En effet, la traversée du gué les font courir à la catastrophe : les troupes n'auraient pu passer qu'une par une et en deux tours, le tout sous le feu de deux unités d'archers. Heureusement, ce n'est pas le cas !

Par défaut, si une position cruciale se trouve proche du centre du champ de bataille (mais de votre côté), il faut prendre le rôle de l'attaquant pour vous en emparer avant votre ennemi. Attention toutefois, si cet endroit est situé exactement au milieu, vous risquez d'être pis de vitesse et vous retrouver face à face avec un ennemi en position de force. Même chose si le placement de départ vous met dans une situation immédiatement dangereuse (près d'un goulet ou d'un gué à portée de l'ennemi). Dans ce cas, l'attaque vous évite de vous mettre dans de sale draps.

En revanche, si une position cruciale se trouve dans le camp ennemi (même proche du centre), ne faites surtout pas l'erreur d'en approcher sous peine de voir votre adversaire s'y précipiter et vous y attendre de pied ferme. Au mieux, vous aurez perdu quelques précieuses cartes de commandement pour rien... sauf si tout cela faisait partie de votre plan (mais c'est une autre histoire). Dans cette situation, une position défensive s'impose donc. Même si l'ennemi est en position de force dès le départ (comme les français du scénario 10 qui sont sur les remparts), n'essayez pas de le déloger sans être certains que le jeu en vaille la chandelle. REster sur la défensive pourrait même l'obliger à quitter son abris pour venir en aide à ses troupes engagées au contact. Dans tous les cas, ne faites jamais un mouvement qui agrave votre situation sans avoir une bonne raison de le faire ! Si les possibilités semblent bouchées, restez en défense. Seule l'expérience vous permettra de lire comme il faut le champ de bataille et de déterminer les points forts et les endroits clés mais j'essayerais dans un autre article de vous donner quelques pistes. Au fait, il est également évident qu'un emplacement rapportant un point de victoire à l'ennemi doit être défendu !

Pour résumer :

position forte déjà acquise = défense

position forte accessible = attaque

position vulnérable = attaque

position forte acquise par l'ennemi = défense

position forte acquise par l'ennemi et vous menaçant directement = attaque

position forte accessible par l'ennemi = défense

 

La considération de l'organisation des deux armées est déjà plus simple. La première règle, aussi fondamentale qu'évidente, est que des troupes vertes ou de la cavalerie verte ou bleue vous destinent à l'attaque grâce à votre mobilité tandis que l'infanterie rouge ou les troupes de tir vous recommandent la défense. Déplacer des archers est rarement une bonne opération car ils perdent ainsi de la puissance et risquent de s'exposer inutilement. Ne les déplacez donc que dans le but de prendre une position majeure qui vous permettra de menacer efficacement l'ennemi (à ce propos, nous reviendrons plus tard sur la notion de leurre).

L'infanterie rouge est, quant à elle, une quasi condamnation à l'immobilisme. A moins de vous y prendre trés tôt et d'avoir une tactique qui justifie un tel acharnement, il est trés difficle de les amener dans le camp adverse. Il faudra donc les envisager comme élément majeur d'une position défensive.

D'un autre côté, les troupes vertes sont incroyablement mobiles et peuvent effectuer des mouvements de tenaille ou de séparation de groupes si efficaces qui serait stupide de ne pas en profiter. Si vous possédez donc plusieurs de ces troupes (les gobelins par exemple), n'hésitez pas à prendre les devants et à harceler votre adversaire avant qu'il ne puisse organiser une défense cohérente. Cette remarque est également valable pour la cavalerie verte ou bleue qui peu en outre effectuer des mouvements de poursuite dévastateurs.

Pour ce qui est de l'infanterie bleue et de la cavalerie rouge, leur mouvement moyen fait qu'ils ne pourront pas orienter directement votre choix. Dans ce cas, regardez leur position sur le champ de bataille. Elles ont un bon coup à jouer ? Monter donc à l'attaque ! Elles sont disséminées et sans soutien ? Ramenez-les en une formation défensive forte. N'oubliez jamais que le déploiement des troupes est également extrêmement important et qu'une infanterie rouge peut quand même être utile à un attaquant si sa position le lui permet (prise d'un pont par exemple).

Pour résumer :

archers ou infanterie rouge = défense

Infanterie verte ou cavalerie verte ou bleue = attaque

infanterie bleue ou cavalerie rouge = selon leur placement

 

Voila en gros ce que l'on pouvait dire sur le choix du rôle. Gardez cependant à l'esprit qu'il s'agit là d'un choix initial qui peut parfaitement évoluer en cours de bataille selon la nécessité (on attaque pas envers et contre tout !). Enfin, chaque bataille est différente et il faudra toujours garder l'esprit ouvert pour prendre les bonnes décisions !

 

La prochaine fois, nous parlerons des lignes de zone.

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