BattleLore - Sorciers & arcane
Jeu : BattleLore
Scénario : 5 - Sorciers & arcane
Joueurs : Mathieu (Sir Robert Knolles) - Merlyin (Sire Bertrand Du Guesclin)

Deux parties de BattleLore dans la semaine, c'est Noël ! Mieux, aucubne des deux n'était une initiation donc la magie était de mise ! Cette fois encore, la partie s'est essentiellement jouée sur les flanc, même si le centre a tout de même manoeuvré pas mal durant la phase finale.
Tout a commencé par un tir nourri des archers de Sir Robert sur le flanc droit (son lfanc gauche mais flanc droit sur la carte) qui a imposé un mouvement rapide des troupes visées. Sire Bertrand a donc immédiatement réagi en envoyant toute son aile et une bonne partie de son centre à la rencontre de l'ennemi avec une couverture peu convaincante de l'unité d'archers.
Sur l'autre flanc, le choc fut plus direct, les deux infanteries se portant à la rencontre l'une de l'autre. Si la cavalerie régulière de Robert, qui s'est portée à l'extrême gauche, n'a pas joué un grand rôle dans cette phase, son homologue française a su faire la différence. Placée vers l'intérieur du flanc et soutenue par une infanterie d'élite en marche forcée, elle est parvenue à scinder la force ennemie en deux, isolant l'infanterie régulière de Robert du reste du flanc. Le piège étant refermé, Sir Bertrand engrangeait ses deux premiers points de victoire, en en concédant tout de même un à son adversaire.
Sur l'autre flanc, la pluie de flêches des archers de Robert finirent par porter un coup terrible aux français en détruisant la cavalerie lourde avant qu'elle narrive au contact et en réduisant de moitié les effectifs de deux des trois unités d'infanterie régulière. La partie commença sérieusement à basculer du côté français lorsqu'une peste magique s'abattit sur le flanc gauche (droit sur la carte) trop regroupé de Robert. L'infanterie régfulière de Du Guesclin, bien que lourdement touchée, parvint néanmoins à s'enfoncer profondément dnas les troupes ennemies ainsi affaiblies en arrachant un nouveau point de victoire.
La partie était pratiquement jouée. Après avoir décimé ou mis en fuite le flanc droit (gauche sur la carte) de Robert, les troupes de Sire Bertrand purent se rabattre en force sur les deux unités d'infanteries régulières isolées et leur porter le coup de grâce.
Résultat : Mathieu 2 - Merlyin 6
Bilan : Encore une fois, la bataille a été trés équilibrée dans la première moitié de partie. La plus grosse erreur de Mathieu a été de trop se concentrer sur ses flancs, perdant ainsi toutes ses cartes de commandement en réserve. De mon côté, j'ai réussi à scinder l'un de ses flancs en deux, rompant ainsi les soutiens et m'offrant une position de force sur les collines. Cette fois encore, j'ai présumé de mes forces face aux archers anglais sur le flanc droit et cela aurait pu me coûter deux points de victoire supplémentaires. Il faut décidément que je fasse plus attention à contourner ce genre d'unité la prochaine fois, d'autant plus que mes adversaires régfuliers prennent de plus en plus confiance en leurs troupes de tir.