BattleLore - Crise en Avignon

Publié le par Merlyin

Jeu : BattleLore

Scénario : 7 - Crise en Avignon

Joueurs : Maud (Sir Hugues de Calveley) - Merlyin (Sire Arnoul d'Audrehem)

Me revoila contre Maud. Notre première confrontation (sa première partie) s'était terminée sur une large victoire de ma part, chose tout à fait normal lorsqu'on débute. Je me suis donc bien gardé d'être trop confiant, d'autant plus que je n'avais toujours pas vraiment digéré ma défaite de la dernière fois. La partie ayant été improvisée, il n'y aura pas de photos.

C'est presque un classique désormais, la bataille commence par quelques échanges de tir sans beaucoup d'effet. Merlyin ayant décidé de jouer la prudence (on ne reviendra pas là-dessus), c'est donc Maud qui prend finalement l'initiative des mouvements en faisant progresser son flanc gauche (à droite sur l'image). Alors que l'escarmouche commence à peine, elle porte également son flanc droit (à gauche sur l'image) à l'encontre des troupes de Sire Arnoul. Pour l'instant, il ne s'agit que de jauger l'adversaire et il n'y a pas vraiment de tactique bien définie mais la réussite et un peu de magie vont faire la différence. Après seulement deux tours de mêlée, Maud a récolté deux points de victoire tandis que Merlyin peine à réussir quelques touches.

Son avant garde ayant été durement touchée, Sire Arnould porte une partie des troupes du centre sur son flanc gauche pour entourer le flanc droit de Sire Hugues. Ce dernier anticipe bien et évite l'enfermement même si il se retrouve totalement coupé du reste de l'armée. La tactique favorite de Merlyin paye donc quand même puisqu'elle permet de récolter quelques précieux points de victoire. La chance s'est rééquilibrée et les deux armées sont assez affaiblies. Les contacts se font donc plus prudemment, d'autant plus que les deux armées totalisent chacune trois points de victoire sur les cinq requis.

Sur le flanc droit, Sire Arnould décide de tenter le tout pour le tout (son armée est de loin la plus affaiblie) et envoi une unité d'infanterie régulière à l'encontre de la cavalerie ennemies. Cette dernière charge, détruisant ainsi l'unité en question, arrachant ainsi l'avant dernier point de victoire de Maud. Hélas, cette petite erreur de débutant va coûter cher car la cavalerie se retrouve ainsi prise entre l'infanterie d'élite et les archers de Sire Arnould. Les deux camps se retrouvent alors à quatre points de victoire chacun. Le suspens est insoutenable !

Une dernière petite erreur de Maud et un coup de poker de Merlyin vont sceller la bataille. Après avoir affaibli et mit en déroute une unité d'infanterie régulière de Sire Arnould sur le flanc droit, Sire Hugues décide de la poursuivre avec sa cavalerie. Cette dernière ne parvient pas à achever l'adversaire et se retrouve entourée de trois unités ennemies à la fin de son tour. Deux de ces unités ne comptant plus qu'une seule figurine, tout va se jouer à quitte ou double. Soit Sire Arnould retire ses troupes pour éviter la défaite, soit il attaque en espérant vaincre à ce tour. Il choisit la deuxième option et, grâce à un peu de réussite aux dés, il arrache le cinquième et dernier point de victoire.

 

Résultat : Maud 4 - Merlyin 5

 

Bilan : Probablement la partie la plus serrée que j'ai disputé, elle s'est révélée indécise jusqu'au dernier jet de dés. La chance a encore une fois été trés présente mais les deux camps en ont profité (Maud au début de la partie et moi sur la fin). La magie n'a pas vraiment joué un grand rôle (je n'ai même pu lancer efficacement qu'un seul sortilège) et l'équilibre des forces a laissé place à une guerre de placement. Maud s'est vraiment bien défendu, évitant la plupart de mes pièges, parfois intuitivement. Comme on pouvait s'y attendre pour une deuxième partie, elle a tout de même commis quelques petites erreurs qui, dans une partie si serrée, lui ont coûté la victoire. En tout cas, j'ai hâte de l'affronter à nouveau !

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Publié dans Compte rendus

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D
Moi aussi, j'ai hâte de t'affronter à nouveau... et je vendrai chèrement ma peau !Entre nous, je crois que ce scénario, par l'équilibre des forces en présence (quasiment les mêmes troupes de chaque côté), laisse peu de place à l'erreur...J'aurais peut être du essayer de contrôler ce satané pont... mais à vrai dire, je l'ai complétement oublié !Vivement la prochaine...<br /> Maud
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