Horreur à Arkham - 2 contre Yig

Publié le par Merlyin

 

 

Horreur à Arkham, l'excellent jeu coopératif de FFG dans l'univers de H.P.Lovecraft était en test à la maison ce soir. Voici donc le bilan d'une première partie (en attendant une critique) assez laborieuse en raison de la relecture incessante des règles.

 

Nous étions donc deux pauvres investigateurs bien décidés à nous frotter au mythe de Cthulhu : Emibly qui jouait la scientifique et Merlyin qui incarnait l'étudiante (en gros, ca risquait de manquer de puissance de feu).

Le gros vilain du jour qui en veut à cette brave ville d'Arkham c'est lui, Yig :

 

 

L'avantage de ce Grand Ancien c'est qu'il permet des parties relativement rapides (2 heures); l'inconvénient c'est qu'il offre des défaites tout aussi rapide. Du coup, dès le début nous avons senti qu'il allait falloir aller trés trés vite pour fermer les portails car le bestiaux a le sommeil léger (il se réveille après 10 ouvertures de portail et gagne même des points quand on tue ses cultistes ou qu'on se perd dans l'espace et le temps).

Nous avons donc passé une grande partie de l'aventure à éviter les monstres tout en allant refermer les portails. La chance a un peu été avec nous car plusieurs portails n'ont pas pu s'ouvrir car ils faisaient doublons. En revanche, cela n'a pas suffit et, avec chacun un voyage perdu dans l'espace et le temps, il est devenu clair dès le dixième tour qu'il allait falloir combattre le grand ancien.

Etant donné nos faibles capacités, il fallait donc compter sur des objets uniques et Merlyin a donc scellé un portail avec le signe des anciens pour gagner un peu de temps et permettre à Emibly d'achter de quoi tenir le choc. Coup de chance, cette dernière a réussi a mettre la main sur une dague magique qui nous a sans aucun doute sauvé la vie (et celle du monde également).

Le combat contre Yig a tout de même été éprouvant et il s'en est fallu de peu pour qu'il nous échappe. Les malus cumulatifs fait que nous perdions chacun une point de santé mental et un point de résistance à chaque tour. Heureusement, les sept dés de combat d'Emibly on réussi à mettre le Grand Ancien hors jeu juste avant que nous ne rendions l'âme !

 

Bilan :

1 monstre tué (1 zombi tué par Emibly)

5 portails fermés (dont 1 scellé) (1 par Emibly et 4 par Merlyin)

Victoire par anéantissement du Grand Ancien

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Publié dans Compte rendus

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